GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Obby Doodle: Draw and jump

Obby Doodle: Draw and jump

tarafından Kids Games LLC

3,8

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Aksiyon
Puanlar
3,8
Fiyat
Free
İndir
1.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump
Obby Doodle: Draw and jump

Analiz eden: Getfullapps

Çizim yaparak ilerlemeyi ve refleks isteyen platform bölümlerini aynı oyunda buluşturan Obby Doodle, ilk bakışta kolay görünen ama kontrol alışkanlığı isteyen bir aksiyon oyunu. Benim deneyimimde oyunun çekiciliği, yalnızca zıplamaktan değil, karşıma çıkan bulmaca fikrini hızlıca anlayıp çizim öğeleriyle hareketi birleştirmekten geliyor. Bu yüzden klasik bir engelli parkur oyunundan daha farklı bir ritmi var: Bir an çevreyi okumam, hemen ardından doğru hamleyi yapmam gerekiyor.

Oyun, Kids Games LLC tarafından geliştirilen ve ücretsiz sunulan bir yapım. Aksiyon kategorisinde yer alıyor; mağaza sayfasında da bulmaca ve çizim unsurlarını içeren bir platform deneyimi olarak tanımlanıyor. PEGI 12 yaş derecesi, oyunun tamamen küçük çocuklara yönelik basit bir eğlence gibi değerlendirilmemesi gerektiğini gösteriyor. Ben özellikle kısa süreli oynanış arayan, ancak sıradan koş-zıpla oyunlarından çabuk sıkılan kişilere daha uygun olduğunu düşünüyorum.

İlk denememde dikkatimi çeken şey, oyunun temel fikrinin çabuk anlaşılması oldu. Bir bölüme girdiğimde uzun açıklamalarla uğraşmadan çevredeki engelleri ve ilerleme yolunu incelemeye başlıyorum. Ancak bu sadelik, oyunun her zaman zahmetsiz olduğu anlamına gelmiyor. Çizimle ilgili karar ile zıplama zamanlaması birbirine yaklaştığında, acele eden oyuncu kolayca hata yapabiliyor. Obby Doodle, basit görünen kuralları dikkat isteyen küçük sınavlara dönüştürüyor.

Okunabilirlik, yön bulma ve ilk dakikalar

Bir mobil oyunda ilk dakikaların anlaşılır olması benim için önemli. Obby Doodle bu konuda doğrudan davranıyor: Oyuncu, hareket etmesi gereken alanı ve önündeki engeli gördüğünde ne yapması gerektiğini deneme yoluyla kavrayabiliyor. Çizim ve zıplama fikri birbirinden kopuk hissettirmediği için oyunun mantığını öğrenmek için uzun bir alışma sürecine ihtiyaç duymadım.

Yine de okunabilirlik yalnızca ekranda nesnelerin görünmesiyle bitmiyor. Platform oyunlarında oyuncunun aynı anda üç şeyi takip etmesi gerekir: karakterin mevcut konumu, bir sonraki güvenli alan ve yaklaşan tehlike. Obby Doodle’da çizim öğesi de bu karar zincirine eklendiği için ekranı hızlı okumak önem kazanıyor. Benim tavsiyem, ilk karşılaşmada doğrudan hızlanmak yerine birkaç saniye çevreyi incelemek. Bu küçük bekleme, özellikle yeni bir bölümün mantığını anlamayı kolaylaştırıyor.

Oyunun menülerini ve temel akışını kullanırken gereksiz karmaşa hissetmedim. Fakat hızlı oynanan bölümlerde arayüzün sade olması her zaman yeterli olmuyor. Bir işaret, engel ya da çizim fırsatı çevredeki renklerle yeterince ayrışmadığında, oyuncu neyi kullanabileceğini ilk bakışta kaçırabilir. Böyle anlarda başarısızlığın nedeni refleks eksikliği değil, sahneyi geç okumak olabiliyor. Bu, özellikle görsel ayrıntıları takip etmekte zorlanan kişiler için dikkate alınması gereken bir nokta.

İlerleme hissi de oyunun okunabilirliğini etkiliyor. Bir bölümü tamamladığımda yalnızca karakteri bir noktadan diğerine taşımış olmuyorum; hangi çizim fikrinin işe yaradığını ve hangi hareket zamanlamasının daha güvenli olduğunu da öğreniyorum. Bu nedenle başarısız denemeler tamamen boşa gitmiş gibi hissettirmiyor. Oyuncu, aynı engeli ikinci kez gördüğünde daha hazırlıklı oluyor.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Ancak burada önemli bir ayrım var. Eğer bir oyundan açık görev listeleri, ayrıntılı açıklamalar veya sürekli yönlendirme bekliyorsanız bu yapım size fazla sade gelebilir. Obby Doodle, oyuncunun çevreyi kendisinin yorumlamasını istiyor. Ben bunu olumlu buluyorum, fakat yönlendirme eksikliğini sevmeyen kişiler için daha açıklamalı bir platform oyunu daha rahat bir seçenek olabilir.

Kontrol alışkanlığı ve hareket hassasiyeti

Çizimle zıplamanın aynı deneyimde birleşmesi, kontrol tarafında ilginç bir denge kuruyor. Sadece parmağı ekranda gezdirmek yetmiyor; çizimin amacını anlamak ve ardından karakterin hareketini doğru anda yönetmek gerekiyor. Benim için en iyi sonuç, hızlı ve büyük hareketler yerine daha ölçülü dokunuşlarla geldi. Özellikle dar bir platforma ulaşmaya çalışırken aceleci hareketler hata ihtimalini artırıyor.

Bu yaklaşım, farklı motor becerilere sahip oyuncular açısından iki yönlü bir tablo oluşturuyor. Kısa oturumlarda basit hareketler öğrenilebilir olsa da, bazı bölümlerde zamanlama ve parmak hassasiyeti daha fazla önem kazanıyor. Elini ekranda uzun süre sabit tutmakta zorlanan, dokunma doğruluğu düşük olan veya hızlı tepki vermekte güçlük çeken oyuncular için oyun yorucu hale gelebilir. Buna karşılık, tekrar ederek kontrol alışkanlığı kazanmayı seven kişiler oyunun bu tarafını tatmin edici bulabilir.

Ben oyunu oynarken başarısız olduğum bölümlerde hemen daha hızlı davranmaya çalışmak yerine hareket sırasını değiştirdim. Önce çevreyi okumak, sonra çizim kararını vermek ve en son zıplamaya odaklanmak daha güvenli bir yöntem oldu. Bu, oyunun mağaza özetinde kolayca fark edilmeyen pratik bir ayrıntı: başarı çoğu zaman hızdan çok doğru sırayı kurmaya bağlı.

Dokunmatik oyunlarda fiziksel geri bildirim sınırlı olduğu için oyuncu bazı hataları yalnızca karakterin sonucundan anlayabilir. Bir çizginin beklediğim etkiyi oluşturmadığını fark ettiğimde, sonraki denemede daha kısa ya da daha kontrollü bir hareket kullandım. Bu öğrenme biçimi eğlenceli, ancak sabırsız oyuncular için sinir bozucu olabilir. Oyunun güçlü yanı, deneme-yanılmayı oynanışın bir parçası haline getirmesi; zayıf yanı ise aynı sürecin herkes için eşit derecede rahat olmaması.

Görsel ve duyusal yükü yönetmek

Obby Doodle’ın çizim ve platform yapısı, görsel dikkat gerektiriyor. Oyuncu yalnızca karakteri değil, etkileşime girebilecek alanları ve güvenli iniş noktalarını da takip ediyor. Bu nedenle parlak ekranlardan çabuk yorulan, hareketli sahnelerde ayrıntıları ayırmakta zorlanan veya görsel yoğunluğu düşük oyunları tercih eden kişiler önce kısa bir deneme yapmalı.

Benim için oyunu daha rahat oynamanın en etkili yolu, çevredeki her şeyi aynı anda takip etmeye çalışmamak oldu. Önce karakterin ulaşacağı noktayı belirledim, ardından çizim fırsatına odaklandım. Bu yöntem, ekrandaki bilgiyi küçük parçalara ayırıyor. Özellikle yeni bir bölüme girildiğinde bu yaklaşım, gereksiz tekrarları azaltıyor.

Ses konusunda da beklentiyi doğru kurmak gerekiyor. Ben bu oyunu her zaman ses açıkken oynama ihtiyacı hissetmedim; kısa oturumlarda görsel akışa odaklanmak yeterli olabiliyor. Bu, sessiz ortamlarda ya da toplu taşımada oynayanlar için pratik. Fakat sesli geri bildirimleri temel alan oyuncular için görsel işaretleri dikkatle takip etmek daha önemli hale gelebilir.

Burada erişilebilirlik açısından kesin ve genel bir hüküm vermek doğru olmaz. Oyunun farklı ihtiyaçlara özel sertifikalı seçenekler sunduğunu varsaymıyorum. Bu yüzden görme, işitme, dikkat veya motor kontrol konusunda belirgin gereksinimleri olan bir oyuncunun, oyunu kendi cihazında kısa süre test ederek karar vermesi en güvenli yaklaşım. Benim değerlendirmemde oyun, sade temel fikri sayesinde öğrenilebilir; fakat her bölümün aynı rahatlıkta oynanacağını söylemek mümkün değil.

Farklı ortamlarda kullanım ve günlük senaryolar

Obby Doodle’ın en uygun olduğu kullanım biçimi kısa ve bölünmeye açık oyun seansları. Örneğin işe ya da okula giderken birkaç dakikalık boşluk bulduğumda, uzun bir hikâyeyi takip etmek zorunda kalmadan bir bölümün mantığını çözmeye çalışabiliyorum. Telefonu bırakmam gerektiğinde oyunun temel fikrini kaybetmiyorum; geri döndüğümde çevreyi yeniden okuyup devam edebiliyorum.

Bu özellik, evde televizyon izlerken arada oynayan kişiler için de işe yarayabilir. Ancak dikkat gerektiren bölümlerde sürekli bölünmek başarısızlığı artırıyor. Benim deneyimimde, kısa ama kesintisiz bir oturum, arka planda başka işlerle uğraşarak oynamaktan daha verimli. Özellikle çizim ile zıplama aynı anda önem kazandığında, telefon bildirimleri veya çevredeki konuşmalar doğrudan performansı etkileyebilir.

Bir günlük senaryo düşünürsem, öğle arasında telefonu çıkarıp kısa bir süre oynayan biri için en iyi yaklaşım, yeni bir mekaniği aceleyle çözmeye çalışmamak. Önce sahneyi gözden geçirip, ardından tek bir denemeyi dikkatle yapmak daha anlamlı; çağrı ya da mola bitişi gibi bir kesinti olursa da tekrar başladığında baştan sona bir hikâyeyi hatırlamak zorunda kalmıyor. Buna karşılık, otobüs sarsıntılıyken veya kalabalıkta ekrana rahatça dokunamıyorken hassas hareket gerektiren bölümlere girmek iyi fikir olmayabilir. Oyunu o an kapatıp daha sakin bir aralıkta devam etmek, hataları kendi kontrol becerimle karıştırmamamı sağlıyor.

Çocuklar için uygunluk konusunda yalnızca oyunun eğlenceli ve çizim temalı olmasına bakmamak gerekir. PEGI 12 derecesi, ebeveynlerin yaş değerlendirmesini dikkate almasını gerektiriyor. Ayrıca ücretsiz olması, kullanımın tamamen masrafsız olduğu anlamına gelmiyor; uygulama içi satın alımlar öğe başına yaklaşık kırk beş ila dört yüz altmış beş lira aralığında sunuluyor. Bu nedenle cihazı çocukla paylaşan ailelerin satın alma kontrolünü önceden gözden geçirmesi mantıklı.

Ücretsiz indirilebilmesi, oyunu denemeyi kolaylaştırıyor. Benim açımdan bu, satın alma kararı vermeden önce kontrol hissini değerlendirmek için iyi bir avantaj. Fakat uygulama içi öğelerle ilerlemeyi hızlandırma ya da farklı bir rahatlık elde etme fikri size uygun değilse, oyunun ücretsiz yapısının yanında satın alma seçeneklerini de hesaba katmalısınız. Harcama yapmak istemeyen oyuncular için en iyi yaklaşım, oyunu temel deneyimiyle oynayıp ek öğelere ihtiyaç duyup duymadığını zamanla görmek.

Kurulum tarafında Android için minimum işletim sistemi gereksinimi 7.0. Bu, daha eski olmayan birçok cihazda deneme şansı bırakıyor; ancak yalnızca işletim sistemi sürümüne bakarak her telefonda aynı akıcılığı beklemek doğru olmaz. Ekran boyutu, dokunmatik hassasiyet ve cihazın genel performansı, özellikle hızlı bölümlerde kişisel deneyimi değiştirebilir. Ben daha küçük ekranlarda oynarken hedef alanları daha dikkatli izleme ihtiyacı hissettim.

Benzer oyunlardan ayrıldığı ve geride kaldığı noktalar

Alışılmış obby oyunları çoğunlukla zıplama, engel aşma ve doğru zamanlama üzerine kuruludur. Obby Doodle ise çizim fikrini bu akışın içine kattığı için yalnızca reflekslere dayanmıyor. Ben bunu, platform türüne küçük bir düşünme katmanı eklenmesi olarak görüyorum. Bir engeli aşmak için sadece daha hızlı tepki vermek yerine, önce nasıl bir çözüm gerektiğini anlamaya çalışıyorum.

Öte yandan saf bulmaca oyunlarıyla karşılaştırıldığında burada düşünme süresi sınırsız değil. Karar verirken karakterin hareketi ve bölümün temposu önemini koruyor. Bu nedenle sakin sakin çözüm üretmek isteyen oyuncular için klasik bulmaca oyunları daha uygun olabilir. Obby Doodle’ın hedeflediği deneyim, düşünme ile refleksi birbirinden ayırmamak.

Saf refleks oyunlarıyla kıyaslandığında da farklı bir denge var. Sadece hız arayan oyuncular çizim adımını yavaşlatıcı bir ara işlem gibi görebilir. Ben ise bu adımı oyunun kimliğini oluşturan unsur olarak değerlendiriyorum. Fakat çizim mekanizması size doğal gelmiyorsa, daha doğrudan kontroller sunan bir parkur oyunu daha akıcı hissettirebilir.

Oyun seçerken kendime sorduğum pratik soru şu: Bir engeli geçemediğimde çözümü düşünmek mi, yoksa yalnızca daha hızlı tepki vermek mi hoşuma gidiyor? İlkine yakınsanız çizim ve hareketin birlikte çalışması oyuna tekrar dönmeniz için iyi bir neden olabilir. İkincisi sizin için daha önemliyse, kontrolü doğrudan zıplama ve yön değiştirmeye dayanan bir alternatifte daha az sürtünme bulursunuz. Bu ayrım, oyunun tür etiketinden daha açıklayıcı bir seçim ölçütü.

Oyunun 1 milyondan fazla kuruluma ulaşmış olması, geniş bir oyuncu ilgisi gördüğünü gösteriyor. Ortalama puanı 3,8 ve toplam puanlama sayısı yaklaşık sekiz yüz olduğundan, mağaza izlenimini yalnızca popülerliğe bakarak yorumlamamak gerekir. Benim için bu rakamlar oyunun belirli bir kitleye ulaştığını, fakat herkesin aynı deneyimi yaşamayabileceğini düşündürüyor. Burada asıl karar ölçütü, çizim ve zamanlama birleşiminin size eğlenceli gelip gelmediği.

Geliştirici, sürüm ve kullanım beklentisi

Oyunun geliştiricisi Kids Games LLC. Sürüm 2.4.8 olarak listeleniyor ve çıkış tarihi 5 Ekim 2024. Bu bilgileri değerlendirirken benim yaklaşımım, oyunu yalnızca sürüm numarasına göre değil, günlük kullanımda ne kadar anlaşılır ve yönetilebilir olduğuna göre ele almak. Güncel görünen bir sürüm, her oyuncunun kontrol veya okunabilirlik beklentisini otomatik olarak karşılamaz.

Ben oyunu yeni yükleyen birine, ilk oturumda ilerleme rekoru kovalamamasını öneririm. Önce çizim hareketinin nasıl tepki verdiğini, karakterin zıplama zamanlamasını ve ekranın hangi bölümünün güvenli alan olduğunu anlamak daha yararlı. İkinci aşamada, aynı bölümü daha az hata ile geçmeye çalışmak oyunun tekrar değerini artırıyor. Bu yöntem, özellikle dokunmatik kontrollerde acele nedeniyle oluşan hataları azaltıyor.

İçerik derecesi ve aksiyon yapısı nedeniyle oyunu küçük çocuklara otomatik olarak önermek istemem. Daha büyük çocuklar, gençler ve yetişkinler için ise oyun tarzına bağlı bir tercih söz konusu. Çizim yapmayı seven ama uzun ve karmaşık hikâyelerle uğraşmak istemeyen oyuncular iyi bir eşleşme yakalayabilir. Buna karşılık, rekabetçi çevrim içi özellikler, derin karakter geliştirme veya uzun soluklu anlatı arayan biri farklı bir türe yönelmeli.

Oyuna başlamadan önce merak edilenlerden biri, satın alma yapmadan da denenip denenemeyeceği. Ücretsiz sunulması, temel deneyimi görmek için başlangıçta ödeme yapma zorunluluğu olmadığını gösteriyor; ancak ek öğelere para ayırıp ayırmamak tamamen oyuncunun tercihine kalıyor. Ben önce oyunun çizim kontrolü ve tempo bakımından bana uyup uymadığına karar verir, sonra varsa satın alma seçeneklerini değerlendirirdim. Böylece yalnızca merakla açılan bir oyunda gereksiz harcama riskini azaltmak mümkün.

Kimler için mantıklı, kimler için değil?

Benim gözümde Obby Doodle; kısa oyun seanslarını seven, engelli parkur oyunlarında yalnızca refleks değil küçük kararlar da arayan ve deneme-yanılmadan rahatsız olmayan kişiler için başarılı bir seçenek. Çizim fikri, alışılmış zıplama döngüsünü tazeliyor. Her bölümü tek hamlede geçmek yerine çevreyi okumak, çözümü denemek ve hareket sırasını düzeltmek gerekiyor.

Motor kontrolü açısından oyunun en rahat tarafı, temel fikrinin hızlı öğrenilebilmesi. En zor tarafı ise bazı anlarda hassas dokunuş ve zamanlama istemesi. Görsel açıdan sade bir akış arayan oyuncular, sahneleri kendi hızında inceleyebildiğinde rahat edebilir; fakat hareketli ekranlarda ayrıntı seçmekte zorlananlar için deneyim değişebilir. Ben bu nedenle oyunu özellikle erişilebilirlik ihtiyacı olan kişilere koşulsuz önermek yerine, kısa bir kişisel deneme sonrasında değerlendirmeyi doğru buluyorum.

Günlük hayatta telefonunu kısa boşluklarda kullanan biriyseniz ücretsiz başlangıç yapısı avantajlı. Yine de uygulama içi satın alımların bulunması nedeniyle, özellikle çocukların kullandığı cihazlarda harcama sınırlarını kontrol etmek gerekiyor. Oyunu parasız oynama fikri size uygunsa, ek öğeleri zorunlu kabul etmeden ilerlemek daha sağlıklı bir beklenti oluşturur.

Benim için en büyük sınırlama, oyunun herkese aynı tempoda hitap etmemesi. Çizim ve platform hareketi arasındaki bağlantı size eğlenceli gelirse oyun canlı ve farklı hissettiriyor; fakat bu mekanizma size ek yük gibi görünürse, daha basit bir parkur oyunu daha iyi olabilir. Aynı şekilde ayrıntılı yönlendirme isteyenler, klasik bulmaca oyunlarında daha rahat bir öğrenme süreci bulabilir.

Sonuç olarak Obby Doodle’ı, çizim ile zıplamayı birleştiren, kısa oturumlarda denenebilen ve alışılmış aksiyon platform oyunlarından ayrılan bir seçenek olarak görüyorum. 2.4.8 sürümüyle ücretsiz sunulması denemeyi kolaylaştırıyor; fakat PEGI 12 derecesi, uygulama içi satın alma aralığı ve dokunmatik hassasiyet gerektiren bölümler göz ardı edilmemeli. Benim nihai tavsiyem, hızlı refleks kadar çevreyi okumaktan da hoşlanan oyunculara yöneliyor. Oyunu kendi cihazınızda birkaç bölüm deneyip görsel tempo, kontrol hassasiyeti ve çizim yaklaşımının size uyup uymadığına bakarsanız, sizin için doğru seçim olup olmadığını kısa sürede anlayabilirsiniz.

Artıları

  • Basit çizim mekanikleri sayesinde öğrenmesi oldukça kolay.
  • Kısa bölümler, boş zamanlarda hızlıca oynanabiliyor.
  • Yaratıcı çizimler için farklı çözüm yolları sunuyor.
  • Renkli ve sevimli görsel tasarım çocuklara da hitap ediyor.
  • İlerledikçe refleksleri ve zamanlama becerisini geliştiriyor.

Eksileri

  • Bazı bölümlerde görevler kısa sürede tekrara düşebiliyor.
  • Hassas çizim gereken anlar dokunmatik kontrolde zorlaşabiliyor.
  • Reklamlar oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • İleri seviyelerde zorluk artışı bazı oyunculara ani gelebilir.
  • Çevrimdışı oynama ve kayıt seçenekleri sınırlı kalabiliyor.

Obby Doodle: Draw and jump hakkında sıkça sorulan sorular

Obby Doodle: Draw and Jump nasıl bir oyundur?

Obby Doodle: Draw and Jump, oyuncuların engelli parkurlarda ilerlerken çizim mekaniklerini kullandığı eğlenceli ve refleks odaklı bir mobil oyundur. Temel amaç, karakteri platformlar arasında güvenli şekilde yönlendirmek, boşlukları aşmak ve tuzaklara yakalanmadan bölümün sonuna ulaşmaktır. Çizim yapma özelliği, klasik zıplama oyunlarından farklı olarak bölümlere küçük bir bulmaca havası katar.

Obby Doodle: Draw and Jump oynamak için internet bağlantısı gerekir mi?

Oyunun bazı bölümleri internet bağlantısı olmadan oynanabilir; ancak bu durum kullanılan sürüme ve cihazdaki güncel uygulama ayarlarına göre değişebilir. Reklamların gösterilmesi, yeni içeriklerin yüklenmesi, ilerlemenin senkronize edilmesi veya uygulama içi özelliklerin kullanılması için internet bağlantısı gerekebilir. Seyahat sırasında oynamadan önce oyunu çevrim içiyken açıp kontrol etmeniz faydalı olur.

Obby Doodle: Draw and Jump çocuklar için uygun mudur?

Oyun genel olarak basit kontrolleri, renkli görsel tasarımı ve şiddet içermeyen oynanışı sayesinde çocukların da ilgisini çekebilecek yapıdadır. Bununla birlikte refleks gerektiren bazı bölümler küçük yaştaki oyuncular için zorlayıcı olabilir. Ayrıca ücretsiz mobil oyunlarda reklam veya uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabileceğinden, ebeveynlerin cihaz mağazası ve reklam ayarlarını kontrol etmesi önerilir.

Oyunda reklam veya uygulama içi satın alma bulunuyor mu?

Obby Doodle: Draw and Jump ücretsiz sunuluyorsa, geliştiricinin gelir modeli kapsamında bölüm aralarında veya başarısız denemelerden sonra reklamlarla karşılaşabilirsiniz. Bazı sürümlerde reklamları kaldırma, ek hak kazanma ya da yardımcı özelliklerden yararlanma gibi uygulama içi satın alma seçenekleri de bulunabilir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki ödeme ve reklam bilgilerini incelemeniz önemlidir.

Obby Doodle: Draw and Jump hangi cihazlarda çalışır ve güvenli şekilde nasıl indirilir?

Oyun, desteklenen işletim sistemi sürümüne sahip Android ve iOS cihazlarda çalışacak şekilde tasarlanmıştır; ancak performans, cihazın işlemcisine, belleğine ve ekran boyutuna göre değişebilir. Daha güvenli bir deneyim için uygulamayı yalnızca Google Play Store veya Apple App Store üzerinden indirmeniz gerekir. Üçüncü taraf APK ve benzeri dosyalar, kötü amaçlı yazılım veya değiştirilmiş sürüm riski taşıyabilir.

Obby Doodle: Draw and jump

Obby Doodle: Draw and jump

Aksiyon

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan support@kidsgames.top üzerinden iletişime geçin, https://www.kidsgames.top/ adresini ziyaret edin veya https://www.kidsgames.top/terms sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz